检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《改革与战略》2015年第1期87-89,共3页Reformation & Strategy
基 金:大连市科技局项目"大连市有序承接国际现代服务业转移研究"(项目编号:2011D12ZC136)
摘 要:文章针对软件企业内部的隐性知识共享,探讨了软件开发团队知识创新过程中的知识共享问题。文章构建了主从博弈模型,研究一个工程师与一个程序员之间的知识共享情况,通过对博弈结果的分析,提出了软件企业内部知识共享障碍的解决措施。This paper analyzes the internal tacit knowledge sharing in the software enterprise, studies the knowledge sharing in the process of knowledge innovation in the software development team. Through constructing a Stackelberg master-slave game model to research on knowledge sharing between a engineer and a programmer, according to the analysis of game result, solutions of the knowledge sharing obstacles in the software enterprise internal are put forward.
关 键 词:软件企业 隐性知识 知识共享 Stackelberg主从博弈
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