角色游戏纵向发展的策略性建议——以“美美餐厅”游戏发展史为例  

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作  者:常艳[1] 

机构地区:[1]苏州工业园区新加花园幼儿园

出  处:《小学科学》2015年第1期167-167,共1页Science

摘  要:幼儿期是游戏期,角色游戏符合幼儿的认知发展特点和心理年龄特征,它将教育性与娱乐性有机结合,寓教于乐。而在幼儿角色游戏中易出现由于游戏次数的增多、无挑战和新鲜感的游戏环节而对游戏产生疲劳感和厌倦感,本文就以"美美餐厅"在面对顾客稀少,面临"关门歇业"的窘境为例,阐述如何从游戏材料、游戏设置等方面进行调整,一次次"起死回生",并以此对如何保持角色游戏"生命力"进行纵向的策略性梳理与思考。

关 键 词:纵向发展 蛋挞 年龄特征 认知发展 快餐式 疲劳感 关门歇业 中易 半制成品 生活情境 

分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]

 

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