检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓伟雪
出 处:《软件(教育现代化)(电子版)》2015年第8期284-284,共1页EDUCATION MODERNIZATION
摘 要:课堂是学校教学的主场所,课堂学习是学生传承人类文化的基本形式。教学过程必然伴随着交流过程,例如教师与学生的交流,学生与学生的交流,学生与教材、教学媒体(如计算机)的交流。虽然计算机教学由于自身的优势不像其他学科会出现“一支粉笔一张嘴”、“老师从头讲到尾”的现象,但教师往往将目光停留在完成所谓的“教学任务”上,为教学而教学。
关 键 词:计算机教学 学生参与 交流 课堂学习 学校教学 人类文化 教学过程 教学媒体
分 类 号:TP3-4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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