2015年电视游戏豹变的七大关键点  

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作  者:杨海燕 

出  处:《计算机与网络》2015年第5期20-21,共2页Computer & Network

摘  要:2014年,电视游戏在中国再次起步,并被视为继手游之后游戏行业的另一大增长点,而且作为家庭中最大的一块屏,电视游戏从内容到硬件的产业链更为漫长,市场前景极富想象力。电视游戏的美好想象2014年,微软、索尼、各电视终端厂商、三大运营商、第三方游戏大厅、游戏CP以及互联网大鳄3BAT都开始迅速布局。

关 键 词:电视游戏 游戏行业 豹变 终端厂商 第三方 平台化 运营平台 现场体验 棋牌 分成比例 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济]

 

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