检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工商大学计算机与信息工程学院,浙江杭州310018 [2]浙江工业大学教育科学与技术学院,浙江杭州310023
出 处:《中国教育信息化(基础教育)》2015年第3期88-92,共5页China Education Info
基 金:教育部人文社科青年基金项目(编号:11YJCZH246)
摘 要:眼动技术给研究者提供了直接观察学习者认知加工过程的途径。通过分析不同多媒体表征下有关视觉参与、注视时间等相关信息,可以在一定程度上了解学习者的认知过程与学习兴趣,进而指导多媒体的设计,提升学习效率。文章梳理了眼动技术在促进多媒体学习效率上三个方面的应用:探究已有的多媒体学习理论与原则的有效性、指导多媒体学习材料的设计、充当教学材料辅助学生学习。最后,文章对未来眼动技术在多媒体学习中的应用给出了一些建议。
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