检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹莉
机构地区:[1]南通市海安县南屏初中
出 处:《画刊·学校艺术教育》2015年第3期34-35,共2页
摘 要:"设计·应用"是初中美术学习的一个重要领域,其主要目的就是帮助学生从身边的素材入手,运用美术知识和技能,融合功能、美感和资源等理念,围绕特定目的进行创造。在教学实践中,笔者摸索出了一套"观察——联想——转化——创作"的教学模式,本文便以苏少版八年级上册《放飞的希望》一课为例,与大家分享自己的教学经验。一、用心观察,获取有效信息观察是美术学习的前提与根本,更是创作的基础。在设计前,学生必须有一个明确的目的指向,明白所设计的作品有何用途、特点怎样。获得这些信息最有效的方式便是通过观察,从普遍的同类作品中寻求共性。
关 键 词:美术学习 美术知识 融合功能 学习过程 课堂气氛 个性表现 审美价值 多媒体技术 中所 引导方式
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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