检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严勇[1]
机构地区:[1]江苏省石庄高级中学
出 处:《数理化学习(高三)》2015年第2期14-14,共1页
摘 要:高三数学解题设计有利于促进学生对已有知识和经验的回顾、整理及重构,要从学生的实际出发,激发他们学习的兴趣和提高他们参与的积极性,使其一直处于思维的兴奋点,设计的问题所涉及的知识发生在他们的最近发展区.笔者对高三数学设计"活动单"中问题的设计有以下三个方面的思考.
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