检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:管小华
机构地区:[1]唐山市丰润区沙流河镇沙流河小学
出 处:《考试周刊》2015年第21期121-121,共1页
摘 要:1.新颖的教学环节常见的热身环节很多.以下三种我认为是非常有利于调节氛围的。1.1对话导入比如跟学生聊一些贴近生活的话题:What’s the weather like?今天天气怎么样?What do you like?你喜欢什么?不仅师生的距离拉近了,锻炼了口语,而且很自然地过渡到了接下来要学习的内容。1.2游戏导入比如touch and guess这个游戏很有意思。学生好奇心强,学生自己解开的谜底往往比老师告诉他们这是什么好,给他们的印象更深刻。Brainstorming不仅可以发散学生思维,还可以对以前学习的单词系统梳理。1.3新知呈现将学生各种感官调动起来,他们就不会觉得疲惫。听,精心选取材料。可以把课本中的对话换成学生希望的人物。说,想方设法让学生多说。读,可以让学生分角色朗读。写,根据学生的情况,设计写的任务。
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