检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省无锡市西漳中学,江苏无锡214171 [2]江苏省无锡市天一实验学校,江苏无锡201712
出 处:《运动》2014年第6期121-121,93,共2页Sport
摘 要:体育课堂的体验式教学就是通过创设有效的教学情境,挖掘学生对动作要领的认知风格及动作自动化的形成规律,将需学习的体育知识及技能进行反复还原,从而使学生能亲历某个体育技能的发展,并建构出知识体系,提升自身能力和情感体验,实现体育教学效果的最优化.体验式教学能将主动权直接交给学生,激发学生参与体育活动的兴趣,进而培养学生的创新精神.
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