检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:伍小艳[1]
机构地区:[1]常州市新北区实验中学
出 处:《中小学电教(下)》2015年第3期75-75,共1页Primary and Middle School Educational Technology
基 金:常州市教科研重点课题“初中信息技术实施项目教学的研究”的课题论文
摘 要:初中信息技术课每星期一节,基本采用任务驱动教学法,学生能根据教师制定的主题任务,完成相应的技术要点、难点,每节课教学任务明确,学生当堂完成情况较好,乍一看效果还不错,但学生并不能活学活用课堂中学到的知识来解决实际问题。除了要让学生学会从生活实际出发提出问题、理解问题以外,还要侧重于综合运用所学的知识和技能解决问题,发展应用意识。鉴于此,我们认为通过应用"项目教学法"解决学生被动学习知识点,在项目推进的过程中学会解决实际问题,通过建立一种师生共进的教学过程和模式,引导并使学生拥有自主解决问题的能力,提升综合信息素养。
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