检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李永泉
机构地区:[1]广东省中山市实验小学,528400
出 处:《湖北教育(科学课)》2015年第3期54-55,共2页The Science Teaching
摘 要:在现实教学中,我们常见到一节课一半以上的时间在让学生操作、活动,往往忽视了学生的思维发展。尽管学生比较喜欢参加动手操作的学习活动,课堂也显得非常热闹,但离开了思维的动手活动,往往导致学生不知从何人手,或成为无意义的“体力劳动”,科学教学停留在单纯的活动体验的层面上,缺乏一种理性的思考,不利于学生科学思维能力的提升和科学概念的建构。
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