何谓“游戏性”  

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作  者:祁门红茶 

出  处:《游戏机实用技术》2015年第10期5-5,共1页Ultra Console Game

摘  要:大概对于每个玩家来说,“游戏性”都是一个永恒不变的话题,每次大作发售,玩家之间关于“游戏性”的争论就停不下来。以近期发售的游戏来说.最具代表性的大概就是《血源诅咒》了。包括《血源诅咒》在内,“《魂》系列”的游戏性一直都让玩家称道,虽然上述数作都被“尊称”为硬核向游戏,但其实玩过这些游戏的玩家们都知道.实际上它们都没有大部分玩家想象中那么难。和一些以高难度闻名的动作游戏,例如“《忍者龙剑传》系列”相比.本作对于“手残玩家”已经相当友好了.而出色的关卡和难度设置正正是它们“游戏性”的体现。

关 键 词:动作游戏 《忍者龙剑传》 发售 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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