《忍者龙剑传》

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忍者龙剑传:大师合集
《体育博览》2021年第7期128-131,共4页李晨峰 
作为很多玩家心中的“最强动作游戏”,《忍者龙剑传》系列以其优秀的节奏、充实的系统以及爽快的手感为一代又一代动作游戏爱好者带来了充满速度感、紧张感的绝妙体验。本期就为大家分享几个关卡的打法心得。
关键词:紧张感 速度感 游戏爱好者 玩家 《忍者龙剑传》 大师 
优秀银河城游戏大盘点
《游戏机实用技术》2019年第11期99-103,共5页
信使登陆平台:NS当忍龙撞进银河城加拿大游戏开发商Sabotage Studio推出的《信使》,从公布开始就以“忍龙”为目标,这个“忍龙”正是Tecmo的名作《忍者龙剑传》。但他们所说的《忍者龙剑传》并不是指那个2004年诞生于Xbox、由板垣伴信...
关键词:游戏开发商 银河 《忍者龙剑传》 大盘 3D动作游戏 XBOX 加拿大 信使 
信使
《游戏机实用技术》2019年第2期62-62,共1页纱迦 
本作是一款向FC上的《忍者龙剑传》三部曲致敬的动作游戏。游戏的总体设计十分复古,像素风的画面以及在8位机风格和16位机风格之间转换的音乐自不用说,贴墙、爬墙、来回拖怪等设定也像极了当年的“忍龙”。
关键词:《忍者龙剑传》 信使 动作游戏 风格 
板垣伴信退任英灵殿董事将就任最高顾问
《游戏机实用技术》2017年第17期3-5,共3页
曾经参与《死或生》以及”《忍者龙剑传》系列”的板垣伴信原本是Tecmo(现KoeiTecmo)旗下工作窒TeamNinja的部长,后来由于经济纠纷与Tecmo闹翻,并于2008年退社。他之后和跟随他一起退社的TeamNinja成员一起创立了英灵殿游戏工作室...
关键词:《忍者龙剑传》  工作室 经济纠纷 游戏 
十大最佳出展游戏——异说最终幻想NT
《游戏机实用技术》2017年第13期30-33,共4页哪尼 
《异说最终幻想》最新作在公布之初,便宣布会登陆街机和PS4两大平台,不过街机版运营后,PS4版却迟迟没有任何消息。直到莳段时间,Square Enix终于公布了游戏的PS4版本,并正式定名为《异说最终幻想NT》。在本届E3期间,备种相关情报也...
关键词:最终幻想 游戏 《忍者龙剑传》 大平台 街机 
你敢用它玩恐怖游戏吗?VR Sense
《计算机应用文摘》2017年第6期71-71,共1页
就前不久,《真·三国无双》系列和《忍者龙剑传》系列游戏的开发商Koei Tecmo发布了一款VR街机设备。这款名为VR Sense的街机设备包括运动模拟座椅和PlayStation VR头显,它的亮点在于可以同时为使用者提供影像、声音、气味、天气和触...
关键词:SENSE 恐怖游戏 VR PLAYSTATION 《忍者龙剑传》 运动模拟 开发商 使用者 
外媒评选十大最难FC游戏
《电子竞技》2016年第6期73-73,共1页
想必大家一定都玩过FC吧,至少你一定玩过小霸王!FC上游戏的硬派程度想必大家都知道,很多游戏只有3条命,而且不能续关,不能存档,死了只能从头再来过。相比当年FC上的《恶魔城》、《忍者龙剑传》、《魔界村》等游戏,《黑暗之魂》简...
关键词:游戏 FC 《忍者龙剑传》 评选 《恶魔城》 
何谓“游戏性”
《游戏机实用技术》2015年第10期5-5,共1页祁门红茶 
大概对于每个玩家来说,“游戏性”都是一个永恒不变的话题,每次大作发售,玩家之间关于“游戏性”的争论就停不下来。以近期发售的游戏来说.最具代表性的大概就是《血源诅咒》了。包括《血源诅咒》在内,“《魂》系列”的游戏性一直...
关键词:动作游戏 《忍者龙剑传》 发售 
重聚!现代忍者;《忍者龙剑传》一代三名主创者回顾当年的开发秘话
《游戏机实用技术》2015年第4期79-79,共1页
“在美国.大家都把忍者当做现代超级英雄,”1988年原版《忍者龙剑传》导演吉泽秀雄说。“而在日本,他们只是与江户时代有关的历史形象。”
关键词:《忍者龙剑传》 电子游戏 内容介绍 游戏评论 
突破时空的勇者神话——《塞尔达无双》幕后谈
《游戏机实用技术》2014年第16期115-120,共6页阿修罗 秋沙雨 
如果不是官方自己公布,相信很少有玩家会把《塞尔达传说》和《无双》两个风格如此迥异的作品联系到一块儿去。而当我们将游戏拿到手并亲自体验之后才发现,两部名作的要素竟然真的很好地融合在了一起。“塞尔达无双”最初的构想是由Tea...
关键词:《塞尔达传说》 《忍者龙剑传》 神话 时空 开发 负责人 任天堂 游戏 
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