游戏评论

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《集合吧!动物森友会》游戏玩家的语义挖掘与情感分析——基于豆瓣社区游戏评论区短评的分析
《新媒体研究》2023年第22期61-65,共5页牛玥 王蓉 
通过对豆瓣游戏玩家的数据挖掘,结合游戏研究中对于游戏情感的传播学分析,以了解游戏玩家在游戏体验中的情感诉求与拟态人际传播。以豆瓣《集合吧!动物森友会》为例,对7 855条游戏短评进行爬取,绘制词云图、词频图、共现网络图,并借由...
关键词:“慢”游戏 游戏评价 语义网络分析 情感分析 《集合吧!动物森友会》 
拔刀无双,横扫千军——Minecraft“拔刀剑”模组介绍
《少年电脑世界》2018年第12期42-44,F0003,共4页约修亚_RK 
在Minecraft中,你有没有遇到过被一大群怪物追杀却毫无招架之力的情况?你有没有觉得原生和各种模组里的武器都不够帅气?或者有没有想要在Minecraft里体验一把开“无双”的感觉?赶紧来试试“拔刀剑”SIashBiase模组吧!
关键词:电子游戏 内容介绍 游戏设计 游戏评论 
智力冲关·火柴等式
《家庭医学(上半月)》2018年第8期34-34,46,共2页
只移动一根火柴.让下面这个算式成立、据说这道题很难,智商没有130的基本都解不出来。但是,有了前几期的经验.相信不少朋友一眼就能看出端倪吧!
关键词:智力游戏 内容介绍 游戏评论 休闲游戏 
玩游戏咱是认真的
《微型计算机》2018年第23期48-51,共4页
面对孩子喜欢玩手机平板这种事情,家长们通常是两种态度,一是严格限制不许使用,一是放任自流.前者过于简单粗暴,后者过于不负责任.这个问题是我们这个年代所必须面对的,包括其他的一些事情,如果只是简单的拒绝或是无所谓的态度都不可取...
关键词:智能手机 电子游戏 内容介绍 游戏评论 
《王者荣耀》启示录
《企业研究》2017年第7期24-25,共2页申星 
除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播,也为线下商铺的营销推广提供了强力工具。不少围绕这款游戏所做的周边市场和地下产业链,如手柄、模拟器、动漫周边...
关键词:《王者荣耀》 手机游戏 游戏介绍 游戏评论 
《Meadow》:无声而奇妙,温暖而友善
《大武汉》2017年第11期86-87,共2页孙次衡 
一款游戏能做什么?首先或许是过一遍新手教程,接着可能是打怪升级,迎接一个又一个的挑战——这是大多数人的习惯想法,但《Meadow》却不一样。在《Meadow》这款多人在线的沙盒游戏中,你所要做的只有一件事,就是在《Meadow》为你展...
关键词:《Meadow》 电子游戏 内容介绍 游戏评论 
新游推荐
《计算机应用文摘》2017年第23期56-57,共2页
这一期的主题是“操作”,在剧情和画质等之外,游戏的体验还包括了“手感”。以下四款手游在操作上均有一定程度的要求,“手残党”可能需要多加油了。
关键词:电子游戏 内容介绍 游戏评论 《寒刃2》 
新潮又烧脑 哪些抽象棋值得玩?
《微型计算机》2017年第29期8-13,共6页
可能绝大多数没有深入接触过桌游的人,对于抽象棋这个概念几乎一无所知,不过这种有趣的游戏却堪称地球娱乐文化最闪耀的明珠。著名的桌游网站BGG将之作为八大桌游分类中的一员,
关键词:智力游戏 内容介绍 游戏规则 游戏评论 
手游“差评”时代,究竟坑了谁?
《计算机应用文摘》2017年第17期58-60,共3页哆哆沐 
在评论自由的手游市场,“评价”这样的东西能代表很多。尽管手游厂商能进行舆论监控或者管制,但对于大多数手游用户来说,评论依然能决定一款手游的“生死”。而围绕着手游评论,厂商和玩家又是怎么做的呢?也许本文能够带你一窥究竟。
关键词:手机游戏 游戏产业 发展现状 游戏评论 
新游推荐
《计算机应用文摘》2017年第12期52-53,共2页
单从题材上说,这一期的四款新游都不是“新面孔”,其中三款都曾有类似游戏出现,而剩下一款则是在IP让人感到比较亲切。
关键词:《征途2》 手机游戏 内容介绍 游戏评论 
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