检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山西师范大学教育技术与传媒学院
出 处:《中国信息技术教育》2015年第9期56-58,共3页China Information Technology Education
基 金:全国教育科学规划教育部重点课题“网络环境下适应性远程考试系统的实证研究”(课题编号:GFA111016);山西省软科学研究项目“山西省‘国培计划’参与式教师培训模式研究”(2013041052-02);山西师范大学教学改革研究项目“高师院校学生信息素养培养策略研究”(SD2012YBKT-25)
摘 要:近几年来,教育游戏在我国有了快速的发展,已经开发出了不少适用于小学英语学习的教育游戏,然而很多人并不清楚这些教育游戏资源应该如何应用。本文通过具体的案例分析如何将这些教育游戏应用于单词、句型等知识的学习中,并针对教育游戏应用于小学英语学习中的不足之处,提出了建议。
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