检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张培[1]
机构地区:[1]石家庄幼儿师范高等专科学校
出 处:《数学学习与研究》2015年第10期65-65,共1页
基 金:河北省教育学会“十二五”规划课题《基于项目的学习在幼师课堂教学中的应用研究》(编号X HX NO.12110353)阶段性成果
摘 要:幼儿园是孩子们接触的第一个学校,数学是一门抽象的学科,为了使幼儿的数学课堂不再枯燥,教师要将知识渗透到幼儿活动中,使孩子们在玩耍中具有数学思想,促进幼儿更好地发展.幼儿教师结合孩子们实际的情况,循序渐进地灌输孩子们数学知识,通过各种活动吸引孩子们的学习兴趣,让孩子们理解数学知识的内涵.
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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