检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘娟[1]
机构地区:[1]徐州高等师范学校
出 处:《新课程研究(中旬)》2015年第8期34-35,共2页New Curriculum Research
基 金:徐州市十二五规划课题"‘体验式教学’在高师数学教学中的应用研究"(编号:GH12-12-L318)的研究成果
摘 要:数学体验式教学是以建构主义为理论基础,以学生为中心,以任务为基础,让学生通过具体体验来发现数学知识,亲历数学知识的产生过程,进而建构数学知识,发展学习能力,提升数学素养的数学教学方法。具体运用时需创设贴近生活的情境,在生活实践中体验;发挥学生个性的思维,在自主研究中体验;精准提练教学中问题,在建构知识中体验;有机结合小学数学知识,在专业知识中体验;指导解后反思,在解题方法中体验。
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