检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周全
出 处:《中学课程辅导(教学研究)》2015年第23期75-75,共1页
摘 要:在实践的研究过程中,我们开发的项目之所以学生能够接受并受到学生的欢迎,以及学生各方面的素质有较大的提高,我们认为主要有以下几个方厩的原因:一、项目简单、易练、安全、有趣 对所开发的项目,场地、器材要求都不高,且方法易练,安全系数高,在练习过程中,能够给学生自己思考、自己解决问题的时间与空间较多,具有较高的灵活性,集体性,自主性,因此,学生乐于接受。 二、符合学生的身心特点 好“动”是中小学学生的天性,喜欢尝试新鲜事物是他们的共性,因此,新,奇,异的刺激是引起兴趣的有效方法。只有通过这种方法,才能引起学生学习的兴趣,满足学生的需要,才能使教育过程走上良性循环的轨道。
关 键 词:素质教育 体育教学 中小学学生 初中 安全系数 时间与空间 练习过程 身心特点
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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