检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤瑜[1]
机构地区:[1]陕西师范大学教育学院
出 处:《中小学电教(综合)》2015年第7期84-85,共2页Primary and Middle School Educational Technology
基 金:全国教育科学“十二五”规划2012年度教育部重点课题《面向学习创新的电子书包中小学教学应用研究》(项目编号:DCA120183);陕西省教育科学“十二五”规划2012年度课题《基于电子书包的中小学学科教学应用研究》(项目编号:SGH12288)
摘 要:在电子书包环境下采用“自主探究+拓展训练”的方法进行趣味性教学,围绕“学生主体一教师主导”的教学模式,充分利用电子书包的优势,激发学生的学习兴趣,培养自主探究、小组合作能力,更好地帮助学生建构知识。
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