检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏婷[1]
机构地区:[1]南京晓庄学院教师教育学院,江苏南京211171
出 处:《南京晓庄学院学报》2015年第4期79-84,123,共6页Journal of Nanjing Xiaozhuang University
基 金:江苏省社会科学基金项目(14JYD004);江苏高校哲学社会科学研究重点项目(2015ZDIXM023)研究成果
摘 要:该文对教育学、社会学、心理学等领域的研究成果进行分析梳理,基于技术接受模型以及行为动机理论,结合青少年身心发展特点,构建了青少年网络游戏行为意向影响因素概念模型,探索在网络游戏环境中影响青少年游戏行为意向的各因素及其效应,为深入研究青少年网络游戏行为特征及其形成机制提供理论借鉴。This paper,based on the theory of technology acceptance model and motivation theory,references researches about adolescent players' behavioral and psychological conditions in the field of pedagogy,sociology and psychology,and constructs a conceptual model on the influential factors of adolescent players' behavioral intention in online games. Afterwards,the paper discusses the structural variables in the conceptual model and systematically analyzes the utility relationship among factors of the behavioral intention of players so as to accurately reflect the characteristics of behavior and psychology of adolescent players.
分 类 号:B844.2[哲学宗教—发展与教育心理学]
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