检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳体育学院体育教育学院
出 处:《文体用品与科技》2015年第18期126-127,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文采用文献资料法、数理统计法、问卷调查法等方法,对沈阳体育学院体育教育学院本科实习生在田径教学中运用体育游戏的现状进行调查分析。结果表明:在田径教学中本科实习生对体育游戏的运用存在选择游戏目的不明确、内容不贴切、突发事件处理不当、游戏设计存在安全隐患等诸多问题。进而归纳出其主要影响因素,并提出本科实习生运用体育游戏的合理建议。
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