检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨姗姗[1]
出 处:《青少年体育》2015年第10期83-84,共2页Youth Sport
摘 要:由于我国高等教育在不断的进步和发展,高校的办学规模也在不断扩大,对于体育教学来说,高校的管理层也越来越重视.并且,目前越来越多的教育学者发现,在传统的高校教学方法中体育教学存在很多的弊端,越来越多的人主张通过体育教学改革的方式来提高高校体育教学的有效性.在这样的教学背景之下,“体验式学习”方法引起了很多人的关注,并且也已经在实践当中取得了较好的效果.
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