检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶芳兰
机构地区:[1]江苏省金坛市第二中学
出 处:《数学学习与研究》2015年第18期57-57,共1页
摘 要:在初中数学教学中,根据教材挖掘教材中的趣味因素开展教学,对于激发学生思维和求知欲望,引导学生去分析、推理,从中找出规律,形成概念,作出正确的判断和结论会收到意想不到的结果.本文从数学课堂的问题、游戏、操作、联想和故事等五个方面,结合实例分析了如何在教学中做到"引趣".
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