在线教育应用网络游戏设计模式的探讨  

The Applications of the Design Pattern of Online Game to Online Education

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作  者:曾国飞[1] 何霞辉[1] 

机构地区:[1]湖南大学远程与继续教育学院,长沙410079

出  处:《高等继续教育学报》2015年第4期37-39,共3页Journal of Continuing Higher Education

基  金:2014年湖南省教改课题<新互联网时代成人教育模式创新研究>成果之一(项目编号:521293088)

摘  要:在线教育与网络游戏都具有多人在线这一共同特征,因而有必要研究成功的网络游戏的设计模式,借鉴其经验以便发展尚处于起步阶段的在线教育。本文以《魔兽世界》为例,探讨网络游戏的设计模式在在线教育设计模式中的应用具有一定的现实意义。Since the online education and the online games share a common characteristics of multiplayer online at the same time,it is necessary to study the successful design pattern of online games and learn from their experience in order to promote the development of online education which is still in its infancy.Therefore,this paper takes the"World of Warcraft"(a massively multiplayer online role-playing game)as an example to explore the significance of design pattern of online games in its application to online education.

关 键 词:在线教育 网络游戏 魔兽世界 虚拟现实 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

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