检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:缪小阳
机构地区:[1]江苏
出 处:《幼教博览》2015年第11期34-35,共2页Early Childhood Education Vision
摘 要:《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。”镜子是幼儿生活中常见的物品之一,幼儿经常能够接触到。我班幼儿对镜子已有初步的认识和了解,对镜子的使用都有其切身的经历,他们在科学区角活动中都很喜欢玩镜子及其有关的游戏,还喜欢观察镜子中的自己、镜子中的别人、镜子中的事物……为了顺应幼儿的好奇心理,满足他们的发展需要,我创设了一个自由宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,共同开展对镜子的探究,初步感知镜子的特征,探索镜子的奥秘,增强感性认识,体验探索的乐趣。
关 键 词:中班科学活动 镜子 幼儿生活 儿童学习 直接经验 日常生活 区角活动 好奇心理
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
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