检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张炼
机构地区:[1]重庆市沙坪坝区南开小学
出 处:《科学咨询》2015年第51期160-160,共1页
摘 要:魔方课程在我校开展一年以来,成效显著。可否更进一步实施?可否让实施面更广?作为魔方的爱好者和课程引导者,笔者认为应大胆尝试将魔方课程作为我校校本课程继续开展下去。 一、课程简介 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克与1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubiks Cube。
关 键 词:魔方 校本课程 益智玩具 CUBE 雕塑家 建筑学 匈牙利 英文名
分 类 号:TP311.13[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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