检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李忠福[1]
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2015年第32期122-123,共2页
摘 要:引言:由“对牛弹琴”这一教学现状引起的分析与反思:教学活动是师生的双边活动,既需要教师教得精彩,教得巧妙,更需要学生积极参与,亲身体验,然而在教学实践中往往是一头热、一头冷,教师怀着“要教好学生”的强烈愿望,费了九牛二虎之力,而学生却不像老师预想的那样配合、投入,连提一个简单的问题都没有一个学生举手,强行抽一个学生起来回答还答非所问,弄得来啼笑皆非,于是老师们就感叹整个教学过程都是在“对牛弹琴”!这种教学的实际效果可想而知,
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