检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周桂杰
出 处:《数学学习与研究》2015年第22期132-132,共1页
摘 要:兴趣,是学好数学的必要条件,如果学生感到学数学有趣,就会全身心投入学习,教学才能获得成功.激趣,是数学教师们不懈追求的目标.下面,结合本人教学实践,谈谈怎样让数学课堂更有趣.一、寓趣于新让学生耳目一新的设计,能紧紧吸引学生,感到学习充满乐趣.案例1教学四边形的外角和我精心制作了如下新颖的课件:一只蚂蚁在A点,向北爬行到B点后,向偏东方向转过一个角(∠1),爬行到C点,再向偏南方向转过一个角(∠2),
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