检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈滢生[1]
机构地区:[1]重庆人文科技学院
出 处:《俪人(教师)》2015年第24期205-205,共1页
摘 要:从事计算机教学,深感其教学有别于其他学科的教学.在教学过程中,我们应该着重强调的是培养学生的创造力思维和想象力;另外,在教学过程时要注意给学生一定的创造空间,这样才能真正使计算机成为他们的一个应用工具而不会成为学生考试的负担.结合本人的一些经验点滴,谈谈自己的看法.
关 键 词:计算机教学 心得体会 学生考试 教学过程 其他学科 创造空间 想象力 创造力
分 类 号:G424.74[文化科学—课程与教学论]
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