检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安文理学院继续教育学院,西安710065 [2]西安文理学院区域教育发展研究中心,西安710065
出 处:《西安文理学院学报(社会科学版)》2015年第6期83-86,共4页Journal of Xi’an University(Social Sciences Edition)
基 金:2015年西安社会科学规划基金:西安职业教育教师TPACK框架的发展研究(15Y53)
摘 要:从教育软件发展的现状分析入手,将体验式学习理论融入教学软件的设计理念中,归纳总结出以“转变学习者的学习方式”为最终目的的体验式学习软件的思想,对体验式学习软件的内涵、特点以及实现技术进行了讨论,以期能为教育软件的设计开发提供一定的参考。This paper analyzes the development of educational software, applies experiential learning theory to the design of teaching software, and concludes that the goal of experiential software is to "change the ways of learn- ing". The author discusses the connotation, characteristics and implementation techniques of experiential learning software, and hopes to provide a reference for the educational software design departments.
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