检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程劲松
机构地区:[1]武汉市蔡甸区瑠环小学
出 处:《湖北教育》2016年第3期54-54,共1页
摘 要:一、贴近学生,展示数学之趣儿童天性好奇贪玩,他们的学习活动多以兴趣为取舍标准。因此,在教学过程中,可以根据学生原有的知识架构和情感体验,利用数学文化创设能够激发学生学习兴趣的导入情境,让学生在直观生动的情境中亲历数学知识的产生、形成和发展过程,使每一个学生都能产生浓厚的学习兴趣和积极的情感体验,在好奇心和求知欲高涨的氛围中开始课堂探索之旅。
关 键 词:数学文化 教学过程 《圆的认识》 “三贴近” 贴近学生 情感体验 学习兴趣 儿童天性
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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