检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈建英
机构地区:[1]浙江省绍兴市柯桥区杨汛桥镇中学,浙江绍兴312028
出 处:《运动》2015年第21期53-53,共1页Sport
摘 要:1课例呈现 程序教学法是按照一定的逻辑顺序将教材逐步呈现出来,使学生通过这种顺序逐一学习和掌握教材的知识、技术和技能的一种方法。笔者以篮球运球为例,尝试运用了程序教学法,教学步骤具体如下:程序(1):导入。
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