基于体验式学习的初中信息技术教学设计与实证研究——以《动画角色与场景设计》为例  被引量:3

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作  者:张蓉晖[1] 

机构地区:[1]湘潭大学子弟学校

出  处:《发明与创新(初中生)》2016年第1期29-34,共6页

摘  要:体验式学习方式引入初中信息技术教学,为学科教学带来新的机遇与挑战。本文从传统信息技术教学面临的挑战出发,引入体验式教学新型模式,提出体验学习的四阶段学习方式,并以《动画角色与场景设计》为例,详细阐述了体验式教学设计,最后通过与传统接受式学习的数据对比和教学效果分析,肯定了体验式学习在转变学习者态度、促进学习者知识的内化等方面起到的积极作用,说明其是一种值得尝试的新型教学方式。

关 键 词:信息技术 体验式学习 教学设计 实证研究 

分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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