张蓉晖

作品数:2被引量:3H指数:1
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发文主题:初中信息技术教学信息技术教学设计动画角色体验式学习更多>>
发文领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
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中小学信息技术课程发展的动力分析
《发明与创新(初中生)》2016年第10期22-26,共5页张蓉晖 
在信息技术飞速发展的时代,中小学信息技术课程必须形成紧跟时代步伐,寻求自身发展的生存常态。本文首先从动力产生的理论源头入手,需求、矛盾、差异环环相扣形成发展动力的起源;然后阐述外源动力和内源动力是形成动力发展的两大推动力...
关键词:中小学信息技术 课程发展 动力分析 
基于体验式学习的初中信息技术教学设计与实证研究——以《动画角色与场景设计》为例被引量:3
《发明与创新(初中生)》2016年第1期29-34,共6页张蓉晖 
体验式学习方式引入初中信息技术教学,为学科教学带来新的机遇与挑战。本文从传统信息技术教学面临的挑战出发,引入体验式教学新型模式,提出体验学习的四阶段学习方式,并以《动画角色与场景设计》为例,详细阐述了体验式教学设计,最后通...
关键词:信息技术 体验式学习 教学设计 实证研究 
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