检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许中华[1]
机构地区:[1]江苏省常州高级中学
出 处:《历史教学问题》2016年第2期135-137,共3页History Research And Teaching
摘 要:教育的信息化已经成为我们这个时代的符号,必将引发教育的深刻革命。学生的学习越来越植根于自主学习、探究学习,这已成为师生的共识。创设历史学科体验室就是基于上述两大思想的一种尝试,作为体验室建设的核心环节是学生端APP,它创设的质量决定了体验室实验的水平。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30