检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢云鹤[1]
机构地区:[1]西南民族大学艺术学院
出 处:《芒种(下半月)》2016年第2期133-134,共2页
基 金:2015中央高校基本科研业务课题“基于材料语汇经验的版画拓展与训练”专项论文(项目编号:2015SYB27)
摘 要:今天的世界已经是一个图像无处不在的世界,特别是数字化图像艺术,虚拟现实已经和现实生活交织在一起。数字化生存的境况潜移默化地改变着人的视觉经验。曾经需要被专门观看和欣赏的艺术作品是否还具备原来的属性,人们的观看方式是颠覆性地被改变甚至奴役还是仍具有智慧自觉的无限可能?现实越是缤纷多彩,就越想探究现实背后的面貌,“人”与生俱来的好奇心促使“观看”本身成为一个问题。
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