检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁雅韵
机构地区:[1]昆山市培本实验小学
出 处:《考试周刊》2016年第33期167-167,共1页
摘 要:创造是一个民族生生不息的活力,是一个民族文化中的精髓。创造力对于推动美术课程的发展具有重要作用。具有创新思维的学生能够用自己独特的方式解决新问题,并能把旧知识广泛地迁移到学习新知识的过程中,使学习更顺利。美术课堂中的奇思妙想并不是偶得的,而是永远伴随学习。它需要有一定的知识积累、学习的目标、求知的意志及适当的教学方法。因此,要尽量选择合适的教学方法促进灵感的产生。一、
关 键 词:美术课堂 创造教育 学习活动 美术课程 教学方法 科学的评价 思维过程 一只手 科幻作品 课堂教学
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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