检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈功杰[1]
机构地区:[1]浙江义乌中学
出 处:《中小学信息技术教育》2016年第5期47-48,82,共3页
摘 要:“多媒体技术应用”是中学信息技术课程的一个选修模块,因其趣味性、实用性强而深受学生喜爱。在该模块教学中,教师一般采用以知识点为主线,以任务为驱动,用项目或实例教学法开展教学活动,落实知识点,达成教学目标。在这样的模式下,学生确实能够跟着教师把例子或者项目完成,但是一旦遇到实际的应用问题,学生很难想到创作思路,不知如何下手,以致学生总感觉这门课“好玩不好学”。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.57