检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]遵义师范学院数学与计算科学学院,贵州遵义563002
出 处:《现代交际》2016年第8期196-197,共2页Modern Communication
基 金:贵州省科学技术基金(黔科合LH字[2015]7050);MATLAB GUI应用项目(2015L35);基于Matlab GUI仿真的大学数学实践教学体系改革
摘 要:MATLAB是一套高性能的数值计算和可视化软件。GUI是人机交互的中介。在数学的学习过程中,部分问题是复杂抽象,难于理解的。如线性回归、常微分方程求解、二元非齐次线性方程组的几何意义等问题,在学习时是很难去琢磨的。本文试图利用MATLAB对常微分方程的求解问题进行GUI仿真,使积分曲线的理论可视化,使理论寓于图像中,让数学问题变得更加直观、易懂。期望对今后的教改有所帮助。
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