检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林毅云
机构地区:[1]广州市海珠区教育发展中心
出 处:《数学学习与研究》2016年第8期71-71,共1页
摘 要:学生的数学学习过程建立在经验基础上的一个主动构建的过程,他们需要运用已有的知识经验,通过观察、描述、操作、猜想、实验、思考、推理等主动的活动,体验数学的再创造,从而掌握数学知识.尽管在《课程标准(2011版)》实施以来,老师们在数学课堂教学中已经有意识关注学生经历知识形成过程,希望创设活动引导学生主动参与,但是仍旧存在形式主动探究,实质被动学习的问题,而关键的是很多老师习惯性忽略,大多采用同样的方法进行教学而不知道问题所在.
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