检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶步伟[1]
机构地区:[1]江苏省昆山中学
出 处:《考试周刊》2016年第41期111-111,共1页
摘 要:一、体验式教学概述 国内首次系统提出"体验式教学"的思想是在1999年国家少工委所作的第四次少代会工作报告中,主要目的是呼唤教育方式应当从接受学习的被动方式向体验学习的主动方式变革。自此以后,体验式教学日益受到大家的重视。关于体验式教学的概念,很多专家学者都从不同的角度对它进行定义。
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