检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王飞[1]
机构地区:[1]西安财经学院行知学院
出 处:《当代教育实践与教学研究(电子版)》2016年第3期167-167,共1页Contemporary Education Research and Teaching Practice
摘 要:武术教学是体育教学的-个重要方面,在武术教学过程只能够,加入游戏时教师教学方式的变革和深化,更是提升学生学习效率的关键.武术的理论教学集合了健身、娱乐以及智力开发.在武术中使用游戏会让课程更加精彩,并且形式也是多种多样的,因此,教师在对学生进行武术训练的过程中,要根据学生的年龄、学生的心理特点以及学生的发展水平等等进行游戏的选择.基于此,本文对体育游戏在体育教学过程中的应用进行分析和研究.
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