检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白喆[1]
机构地区:[1]沈阳师范大学教育技术学院,辽宁沈阳110034
出 处:《中国教育信息化》2016年第12期45-49,共5页Chinese Journal of ICT in Education
摘 要:文章以市场需求作为网络与数字媒体专业动画教学的导向,将创作能力作为核心,根据知能理论确定以专业能力、发展能力和社会能力相互聚合的教学目标,根据动画创作流程对知识、技能和情感结构进行划分和归纳,重构知能体系,通过"预修课程"、"动画课程"、"教学实践"等三个阶段构成完整的动画课程体系,使学生的职业适应能力得到不同层次的提升。课程实施策略能够保障动画课程体系的有效实施,将创新思维融入教学过程中,通过实践检验,学生的创作能力、反思能力和协作能力得到显著提升。
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