检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔志钰[1]
机构地区:[1]江苏省海门中等专业学校,江苏海门226100
出 处:《中小学管理》2016年第7期11-13,共3页
基 金:江苏省教育科学"十二五"规划2015年度重点资助课题"错位发展视野下微型游戏项目教学的实践研究"(项目编号:B-a/2015/03/041)的研究成果
摘 要:"互联网+"时代的到来必将使课堂发生深刻的变革。一是课堂主体多元共治,课堂向"第三者"打开,学生超越时空限制结成真正的学习共同体,教师在"陌生人"的挑战下重塑角色。二是教学载体多样共存,"资源陷阱"使教师担负起为学生学习保驾护航的责任,密集技术应用催生教师的平台意识,平台使用成为行为自觉。三是课堂时空多点颠覆,课堂边界的模糊、师生角色的嬗变、教学资源的丰富使"异步"学习成为常态。
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