检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙瑜[1]
机构地区:[1]西安科技大学计算机科学与技术学院,陕西西安710054
出 处:《科教导刊(电子版)》2016年第19期57-59,共3页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:为了提高程序设计课程的教学效果,通过游戏类趣味问题驱动来引发学习兴趣,借助程序设计的知识载体,学习和掌握基本问题的求解过程和基本思路;以达到在解决问题的实践中训练和培养观察能力、分析解决问题的实践能力。
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