MZ World—将游戏和人工智能融入课堂,使学生成为21世纪的学习者  

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机构地区:[1]上海喵爪网络科技有限公司

出  处:《中小学信息技术教育》2016年第8期89-91,共3页

摘  要:沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,游戏的核心是“创造和改变世界”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动,可以创造事物来改变改造世界。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点。

关 键 词:World 游戏 人工智能 21世纪 学习者 课堂 学生 改造世界 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

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