检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上饶师范学院计算机网络中心,江西上饶334001
出 处:《中国教育信息化》2016年第16期19-22,共4页Chinese Journal of ICT in Education
基 金:江西省高等学校改革研究省级课题"Web2.0工具在高校公共计算机课程中的教学实践研究"(课题编号:JXJG-13-16-22)
摘 要:文章对泛在学习定义、知识管理的内涵、社会性软件的特性进行了分析,阐述泛在学习环境下大学生群体知识管理与社会性软件之间的内在联系,利用这种联系来探究泛在学习下大学生知识管理网络化模式构建,以期通过这种模式促进大学生群体在web2.0时代充分利用适合的社会性软件进行有效的知识管理,提高自身的学习能力。
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