以体感游戏为平台发展武术  

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作  者:王森[1] 谭晓彤[1] 

机构地区:[1]山东师范大学

出  处:《文体用品与科技》2016年第18期30-31,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods

摘  要:随着当下各类游戏的快速发展,体感游戏进入家庭已经成为一种必不可挡的趋势。体感游戏传播范围广、平台大。而现代社会下武术由于其自身存在的弊端,导致武术的发展存在一定的制约。本文通过对体感游戏与武术的结合,采用调查法、文献资料法,从而研究武术与体感游戏结合的可行性,促进武术的发展。

关 键 词:武术攻防 游戏者 武术训练 传播范围 习武者 武术项目 养生导引术 对练 武校 习练者 

分 类 号:G852[文化科学—民族体育]

 

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