检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王兴娟
机构地区:[1]江苏省海安县曲塘镇李庄幼儿园
出 处:《山东教育(幼教版)》2016年第7期74-75,共2页
摘 要:设计意图 《3~6岁儿童学习与发展指南》中指出:引导幼儿观察发现按照一定规律排列的事物,体会其中的排列特点与规律,并尝试自己创造出新的排列规律。按规律排序对于大班幼儿来说并不陌生,生活中有很多物体是按照一定的规律来排序的。本次活动以观看动物演出为切入点,
关 键 词:自主操作 标记图 中发 初步感知 音乐节奏 知识渗透 AABB 操作材料 判断推理 排序方法
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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