检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕森林
机构地区:[1]互联网教育研究院行业研究中心
出 处:《中小学信息技术教育》2016年第11期21-23,共3页
摘 要:2016年以来,VR成为了科技界热议的新名词。在"互联网+"的大时代背景下,"VR+"也被看成是推动多个行业变革的助推器之一。在教育上,VR的应用虽然只是初现端倪,但从种种市场反响来看,"VR+教育"确实是一场不可错过的盛宴。VR技术的到来,打破了传统的多媒体呈现技术。教育遇上VR,给学习者带来了高沉浸的学习体验。"VR+教育"也将与互联网一起共同推动教育行业的变革。
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